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办公椅椅背建模
管理员 2026年10月14日
办公椅椅背建模在不同软件中有不同的实现方式,以下为具体介绍:

SketchUp建模
在SketchUp中,建模可从后背开始,将扶手和腿看作弯曲的大H。首先构建大H的基本形状,接着把扶手部分进行掰弯操作,使其符合设计形态。完成形体整理后,做出前腿,并处理好前腿与扶手连接处的凹陷部分,让结构更自然。通过插入循环边、拉伸距离的方式,形成六边形截面,细分后即可得到圆柱形状。对于坐垫连接部分,要先确定好高度尺寸,运用镜像、桥接等操作,消除多余的循环边。复制上面的面来制作靠背轮廓,同样消除不需要的循环边,进行桥接并合并多余点,测试循环边能否插入,镜像上部分并桥接,最后调整形体完成靠背建模。
3ds Max建模
以Pinnacle风格的现代办公椅为例,椅背建模需充分考虑人体工学弧度,这是模型的重点部分。在构建模型时,更合理的做法是将椅背拆分成多个部件,对每个部件单独进行建模。例如,可以将椅背的框架、填充部分等分别建模。完成各个部件建模后,再通过对称、附加、对齐等方式将它们组合在一起。这样做的好处是既能精准控制每个部分的细节,也方便后期对材质进行修改以及制作动画效果。
中望3D建模
在中望3D中,椅背设计第一步是椅框设计。先在装配页面插入椅框零件并固定,在YZ工作平面上绘制草图并对称拉伸,在XY工作平面上绘制草图拉伸后提取两曲面相交处交线,在XZ工作平面上绘制草图拉伸并提取交线,绘制直线拉伸后提取交线,创建新工作平面绘制草图,使用“扫掠”生成椅框实体,对边缘倒圆角并抽壳。网布设计时,插入网布零件并固定,合并椅框几何对象,删除实体对象内部曲面,使用“直纹曲面”和“N边曲面”命令完成网布设计。




